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Cinema, fumetto e nuovi media
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Percorsi di cinema in rete
2012-01-01 Arcagni, Simone
1968: cinema e tecnologie
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Dalla produzione alla generazione di immagini
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Cinema, musica e digitale: la narrazione interrotta
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Game, storytelling e realtà aumentata
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Il web documentario crossmediale (parte 1)
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Le webserie interattive: tra partecipazione, game e narrazione non lineare
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Horror digitale... una mappa della paura che scorre nei bit
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L’immaginario folclorico come rappresentazione di un’epoca in L’ospite di Grazia Deledda
2023-01-01 Zangrandi, Silvia T.
Enjoy it! Cosmetic try-on apps and augmented reality, the impact of enjoyment, informativeness and ease of use
2025-02-12 Micheletto, V.; Accardi, S.; Fici, A.; Piccoli, F.; Rossi, C.; Bilucaglia, M.; Russo, V.; Zito, M.
“Leggere” e interpretare documenti in lineare A
2024-01-01 Notti, Erika
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