ww1 che narra in maniera transmediale con la realtà aumentata i percorsi della Grande Guerra e 28, film che si situa nello spazio urbano, sempre attraverso la tecnologia della realtà aumentata, sono casi emblematici della possibilità di nuovi storytelling esperienziali

Esperienze aumentate: 28 e WW1, 2015.

Esperienze aumentate: 28 e WW1

ARCAGNI, Simone
2015-01-01

Abstract

ww1 che narra in maniera transmediale con la realtà aumentata i percorsi della Grande Guerra e 28, film che si situa nello spazio urbano, sempre attraverso la tecnologia della realtà aumentata, sono casi emblematici della possibilità di nuovi storytelling esperienziali
Italiano
2015
Falsopiano
Italy
nazionale
comitato scientifico
A stampa
Settore PEMM-01/B - Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali
1
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