The essay aims to propose a theoretical reflection about VR Cinema, a recent artistic practice born by applying the technical and aesthetic apparatus of Virtual Reality to narrative and stylistic features of Cinema. After a brief etymological premise around the idea of immersivity, useful for circumscribing the field of investigation, we will introduce the Cinema VR, trying to analyse its media nature describ-ing it through some reflections by Citton and by Auslander. We then will focus on Carbone’s “philos-ophy-screens”, trying to associate the “sensitive idea” of “arche-screen” with the Cinema VR, through a discussion on the perception between body and screen. In the end, after some clarifica-tions of a technical nature, we will return to the theoretical exploration using the analysis of D’Aloia. In this way we will try to explain what we developed throughout the discussion, highlighting also possible future extensions.

Il saggio intende proporre una riflessione teorica nei confronti del Cinema VR, pratica artistica recente che ha visto la luce applicando l’apparato tecnico ed estetico della Virtual Realityalla narratività e agli stilemi cinematografici. Dopo una breve premessa etimologica attorno all’idea di immersività, utile a circoscrivere il campo d’indagine, viene introdotto l’oggetto di studio suddetto, cercando di analizzarne la natura mediale e descrivendo perciò quest’ultima attraverso alcune riflessioni di Citton e di Auslan-der. Ci si sofferma in seguito sul pensiero di Carbone e sulla sua “filosofia-schermi”, tentando di asso-ciare al Cinema VR l’“idea sensibile” di “archi-schermo”, attraverso un discorso sulla percezione tra corpo e schermo. Infine, dopo alcune precisazioni di carattere tecnico, si cerca di rilanciare il discorso teorico appoggiandosi all’analisi di D’Aloia, cercando di esplicitare quanto sviluppato lungo la trattazio-ne applicandolo, evidenziandone così da ultimo anche possibili ampliamenti futuri.

Il Cinema VR come esperienza immersiva archi-schermica, 2021-12-28.

Il Cinema VR come esperienza immersiva archi-schermica

Melchiorri, Francesco
2021-12-28

Abstract

The essay aims to propose a theoretical reflection about VR Cinema, a recent artistic practice born by applying the technical and aesthetic apparatus of Virtual Reality to narrative and stylistic features of Cinema. After a brief etymological premise around the idea of immersivity, useful for circumscribing the field of investigation, we will introduce the Cinema VR, trying to analyse its media nature describ-ing it through some reflections by Citton and by Auslander. We then will focus on Carbone’s “philos-ophy-screens”, trying to associate the “sensitive idea” of “arche-screen” with the Cinema VR, through a discussion on the perception between body and screen. In the end, after some clarifica-tions of a technical nature, we will return to the theoretical exploration using the analysis of D’Aloia. In this way we will try to explain what we developed throughout the discussion, highlighting also possible future extensions.
Italiano
28-dic-2021
https://doi.org/10.54103/connessioni/16835
3
3
136
157
21 p.
Italy
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Settore L-ART/06 - Cinema, Fotografia e Televisione
1
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